Dibujar para construir.

Clase 01 · dibujo asistido por ordenador II para interiorismo.

asignatura
Dibujo asistido por ordenador II
titulación
Interiorismo
curso
Primer cuatrimestre
programas
AutoCAD · Rhinoceros
duración
2 h
hace falta
Portátil, ratón con rueda
Axonometría explotada de una vivienda. El dibujo se construye por
                partes: primero el trazo de AutoCAD, después el sombreado que marca
                dónde da la luz, después el collage con los materiales y las plantas
                de día, y por último la misma casa de noche, con las ventanas
                encendidas.
Almadén. El mismo archivo, cinco veces: el trazo, el sombreado que dice dónde da la luz, el collage de día, el anochecer y la noche. No son cinco dibujos: es uno que se enciende por capas.

Un plano sirve para expresarnos, y para que nuestro proyecto pueda ser construido por un tercero.

Hoy no vamos a dibujar nada todavía. Vamos a entender qué le estamos pidiendo al ordenador.

Dos alzados de una casa de hormigón visto entre vegetación tropical:
                  palmeras y árboles delante y dentro del edificio, y personas
                  diminutas en las galerías.
Sección a línea azul de un edificio de viviendas: dos plantas con
                  gente dentro —una pareja con un bebé, un padre con un niño a
                  hombros— y, abajo, un patio con árboles, glicinias colgando y una
                  familia paseando.
Axonometría explotada de una casa: la cubierta, la estructura del
                  tejado, la planta de dormitorios y la planta baja, separadas en
                  vertical y unidas por líneas de trazos. Los suelos, en amarillo, y
                  la casa existente en blanco.
Tres dibujos sin una palabra. No llevan texto y no hace falta: se entienden solos. Cada uno cuenta algo distinto —cómo se ve la casa entre los árboles, cómo se vive por dentro, de qué piezas está hecha— y eso lo decide quien dibuja, no el programa.

LO QUE HACEMOS HOY

  1. El enunciado: la Casa Guiette15′
  2. Por qué se dibuja en el ordenador10′
  3. AutoCAD y Rhino: qué hace cada uno15′
  4. La pantalla: seis sitios y nada más15′
  5. Se dibuja a tamaño real20′
  6. Las diez primeras órdenes25′
  7. Capas: ordenar antes de dibujar15′
  8. Para el próximo día
01 15 min · teoría

El enunciado

La Casa Guiette, de Le Corbusier, en Amberes.

Lámina original de la casa, fechada el 15 de julio de 1926: la planta
                baja con el jardín, dos plantas de piso con las habitaciones y el
                atelier, y la planta de la terraza. Todas acotadas a mano.
Las cuatro plantas en una sola lámina: baja, dos pisos y terraza. Del estudio de Le Corbusier, 15 de julio de 1926. FLC 8622

Es uno de los cinco ejemplos presentados por el arquitecto en el primer volumen de sus Obras Completas (1910–1929) para ilustrar sus Cinco Puntos de una Nueva Arquitectura.

Para poder intervenir en el proyecto, es imprescindible comprender el potencial del edificio, su orden estructural y los elementos fijos que definen el espacio de referencia. Este conocimiento solo puede alcanzarse mediante la exploración gráfica y el uso de modelos. Por ello, se elaborará toda la documentación descriptiva y analítica necesaria como base para la intervención.

De quién es la casa que vamos a dibujar.

Le Corbusier —Charles-Édouard Jeanneret (1887–1965), suizo de nacimiento y francés de adopción— es uno de los arquitectos que dan forma al siglo XX. Escribió tanto como construyó: Vers une architecture (1923) y los volúmenes de las Obras Completas, donde va montando su propio relato.

En 1927 enuncia los cinco puntos —pilotis, planta libre, fachada libre, ventana corrida y cubierta jardín— y la Guiette, de 1926, es de las primeras casas donde se ponen a prueba: una casa entre medianeras, de cuatro metros y medio de ancho, para un pintor. Después vendrán la Villa Savoye, la Unité de Marsella, Ronchamp y Chandigarh.

El Modulor: un hombre de 1,83 m con el brazo levantado a 2,26 m y el ombligo a 1,13 m, dentro de dos cuadrados iguales apilados. 2,26 · mano levantada 1,83 · estatura 1,13 · ombligo el cuadrado, dos veces
El Modulor. La escala que Le Corbusier saca del cuerpo humano: 1,83 m de estatura, el ombligo a 1,13 y la mano levantada a 2,26 —el doble—. Entre 1,13 y 1,83 está la sección áurea. La publica en 1950, después de cinco años dándole vueltas, para medir la arquitectura con el cuerpo y no con el metro, y para que el sistema métrico y el pie inglés dieran las mismas medidas. La probó en la Unité de Marsella, donde quedó grabada en el hormigón.
La lámina del Modulor: la silueta negra del hombre con el brazo
                  levantado, las tres alturas en milímetros —2.260, 1.829 y 1.130—,
                  las dos series de medidas en rojo y azul, y a la derecha esas
                  medidas convertidas en superficies rojas, negras y azules.
La lámina, tal como se publica. A la izquierda, la figura con sus tres alturas en milímetros. En el centro, las dos series: la roja —1.130, 698, 432, 267…— y la azul, que es la roja duplicada —2.260, 1.397, 863, 534…—. A la derecha, esas mismas medidas convertidas en superficies. Fondation Le Corbusier.
Tira de figuras dibujadas a mano en distintas posturas —sentada en el
                suelo, sentada, apoyada, de pie y con el brazo levantado—, cada una
                encajada en un rectángulo y con su medida rodeada por un círculo:
                27, 43, 70, 86, 113, 140, 183 y 226.
De dónde salen las medidas. El cuerpo medido en uso, postura a postura. Los números rodeados son la medida que sale de cada una, en centímetros: 113 es el ombligo, 183 la estatura y 226 la mano levantada. Fondation Le Corbusier.
02 10 min · teoría

Por qué se dibuja en el ordenador

Sala de delineación de los años ochenta: decenas de tableros en
                  filas y un delineante en cada uno, dibujando a mano.
Delineantes con bata blanca sobre sus tableros; en primer plano,
                  un plano de instalaciones dibujado a tinta.
Antes de esto. Un proyecto se dibujaba así, y cada cambio de medida era volver a dibujarlo entero. El ordenador no vino a hacerlo más bonito: vino a que se pueda cambiar.

A mano se dibuja lo que se ve. En CAD se dibuja lo que mide.

Croquis a mano de una ducha exterior de latón de 16 mm, con las medidas
                apuntadas encima —50 cm de brazo, 110 cm de altura, 10 cm de base— y el
                despiece de codos y caños. Al lado, dos fotos de la ducha ya fabricada y
                montada contra un muro de piedra.
A mano. Se entiende a la primera cómo es la pieza y de qué está hecha. Para encargarla al taller, sobra.
Alzado en CAD de la misma ducha sobre el alicatado, acotado en rojo:
                2,23 m a la salida del rociador, 1,12 m al grifo y 0,25 m de rociador.
En CAD. El mismo objeto, pero situado: a qué altura va el rociador, dónde cae el grifo y en qué junta del alicatado. Esto es lo que se replantea en obra.

La diferencia no es la limpieza del trazo: es que el dibujo guarda las medidas de verdad. Si trazas un tabique de 3,42 m, dentro del archivo mide 3,42 m. Puedes medirlo después, acotarlo, calcular su superficie o mandarlo a un carpintero sin volver a preguntar nada.

Y sobre todo: el dibujo cambia. Un proyecto de interiorismo se modifica veinte veces antes de construirse. En papel, cada cambio es empezar de cero. Aquí no.

OJO CON ESTO

El CAD no dibuja por ti y no corrige lo que está mal pensado. Si el plano es confuso a mano, en el ordenador será confuso más rápido.

03 15 min · los dos programas

AutoCAD y Rhino

Icono de AutoCAD: una A blanca sobre un cuadrado rojo.
01 · AutoCAD. Plantas, alzados, secciones y detalles. Todo lo que se entrega y se acota.
Icono de Rhinoceros: la cabeza del rinoceronte sobre un cuadrado oscuro.
02 · Rhino. Volumen, mueble, curva, pieza rara. Y de ahí sale la imagen y el corte para fabricar.

No compiten. Uno documenta y el otro imagina.

DÓNDE ESTÁ CADA COSA
Para AutoCAD Rhino
Levantar el estado actual
Planta de distribución acotada
Detalle constructivo
Mueble a medida en 3D regular
Superficie curva, pieza orgánica no
Imagen para el cliente no
Plano para la obra, en PDF regular

El flujo normal en un estudio de interiorismo es: se levanta y se distribuye en AutoCAD, se modela el mueble o el volumen dudoso en Rhino, y vuelve a AutoCAD para acotarlo y entregarlo. Los dos leen y escriben DWG, así que van y vienen sin problema.

04 15 min · interfaz

La pantalla: seis sitios y nada más

La ventana de AutoCAD. Los seis sitios que hay que conocer son la
                cinta de arriba, el área de dibujo, la línea de comandos, la barra
                de estado, las pestañas de abajo y el desplegable de capas.
  1. la cinta de arriba
  2. el área de dibujo
  3. la línea de comandos
  4. la barra de estado
  5. las pestañas de abajo
  6. las capas
Ahí está todo. Seis sitios, y el resto de la pantalla es decoración. Se puede parar en cualquiera de ellos y seguir cuando toque.
  1. La cinta de arriba

    Los botones. Están todos, y por eso no vas a usarla casi nunca.

  2. El área de dibujo

    El papel. Infinito y sin escala: la escala se decide al imprimir, no al dibujar.

  3. La línea de comandos

    La barra de abajo donde se escribe. Esto es AutoCAD. Todo lo que hace el programa se puede pedir escribiendo aquí, y siempre te está preguntando algo. Leerla es la mitad de aprender el programa.

  4. La barra de estado

    Abajo del todo. Ahí se encienden y apagan las ayudas: orto, referencias a objetos, rejilla, forzado.

  5. Las pestañas de abajo

    Modelo es donde se dibuja, a tamaño real. Presentación es la hoja que se imprime. En la clase 4 lo vemos entero.

  6. Las capas

    Arriba a la izquierda. El desplegable más importante de la pantalla.

LA REGLA DE ORO

Si no sabes qué hacer, mira la línea de comandos: te está diciendo qué espera de ti. Y si te has perdido, Esc cancela cualquier cosa y te devuelve a un sitio conocido.

05 20 min · lo que más se falla

Se dibuja a tamaño real

En el ordenador no se dibuja a escala. Se dibuja 1:1 y la escala se elige al final.

Un muro de 4 metros se dibuja de 4 metros. Ni 4 cm, ni dividido por cien. La escala 1:50 o 1:20 es una decisión de impresión, y se toma en la presentación, cuando ya está todo dibujado.

Antes de la primera línea hay que decidir una unidad para todo el proyecto y no cambiarla nunca. Nosotros trabajamos en metros, que es como vienen acotadas las plantas de la Guiette: donde la lámina pone 9,00 se teclea 9. Los espesores llevan decimales —0.30, 0.07— y siempre con punto, que AutoCAD no entiende la coma.

El espacio modelo de AutoCAD con dos dibujos rotulados en rojo, los
                dos a escala 1:1: a la izquierda el plano de situación de un barrio
                entero, y a la derecha, diminuto al lado, el plano del proyecto.
                Abajo, las pestañas de presentación, una por plano.
Los dos, a 1:1. El barrio y la vivienda están en el mismo archivo y dibujados los dos a tamaño real: por eso uno se ve enorme y el otro cabe en un sello. La escala no está aquí, está en las pestañas de abajo.

ANTES DE EMPEZAR CUALQUIER ARCHIVO

Escribe UNIDADES y comprueba dos cosas: que la precisión es la que quieres y que la unidad de inserción es la correcta. Cambiar esto a mitad de proyecto cuesta más que rehacerlo.

Pantalla de AutoCAD con la línea de órdenes abierta: se ha teclado
                -DWGUNITS y aparece la lista de unidades de dibujo —1 pulgadas,
                2 pies, 3 milímetros, 4 centímetros, 5 decímetros, 6 metros— y la
                pregunta «Unit for length», con el 3 como respuesta por defecto.
En qué unidad se dibuja. -DWGUNITS lo pregunta de entrada y espera un número: la 3, milímetros, es la de partida; luego vienen centímetros, decímetros y metros. Nosotros elegimos la 6. Se contesta una vez, al empezar el archivo, y de eso depende que un 3,42 signifique tres metros y pico o tres milímetros.
La misma sesión de AutoCAD con la pestaña Layout1 abierta: sobre el
                fondo oscuro, la hoja blanca con una línea de trazos por dentro
                marcando lo imprimible, y dentro una ventana rectangular por la que
                se ve la rejilla del modelo. Abajo, en la barra de estado, PAPER.
Y el papel. Una de esas pestañas, abierta. Aquí no se dibuja la casa: se monta la hoja. El rectángulo blanco es el papel, la línea de trazos es lo que la impresora alcanza a imprimir, y la ventana de dentro es un agujero por el que se ve el modelo a la escala que le pongas. Abajo, donde antes decía MODEL, ahora dice PAPER.
El panel de anotación de la pestaña Inicio con la lista de estilos de
                texto desplegada: Annotative y Standard, los dos con la muestra
                AaBb123, y debajo la opción «Manage Text Styles…».
Dónde están los estilos. Pestaña Inicio, panel de anotación. Un archivo nuevo trae solo dos, los de fábrica. Desde Manage Text Styles… se abre el cuadro de abajo.
El cuadro de diálogo Text Style de AutoCAD: la lista de estilos a la
                izquierda, la tipografía Arial arriba, el apartado Size con la casilla
                Annotative sin marcar y la altura en 2,0000, y abajo los efectos y la
                muestra AaBb123.
La altura del texto. La tipografía arriba y la altura debajo. Escribiendo en el espacio papel, esa altura son milímetros de la hoja: un 2 es un texto de 2 mm impreso, mida lo que mida la casa. Las alturas normalizadas van de 1,8 a 5 mm: 1,8 y 2,5 para rotular, 3,5 y 5 para los títulos. La casilla Annotative es para lo contrario: texto que vive en el modelo y se ajusta solo a la escala de cada presentación.

La hoja se ajusta una vez y se olvida. Se escribe PAGESETUP y ahí se dice todo: por dónde sale —lo nuestro es Microsoft Print to PDF, que entregamos en PDF y no en papel—, qué tamaño de hoja —un A3 son 297 × 420 mm— y si va en vertical o en horizontal.

Y una cosa que descoloca: la escala de la hoja va a 1:1. No es un error. Lo que se imprime a escala no es la hoja, que mide lo que mide el papel, sino lo que se ve por la ventana.

El cuadro Page Setup de AutoCAD: impresora Microsoft Print to PDF,
                tamaño de hoja A3 —la miniatura marca 297 por 420 milímetros—, área
                de impresión Layout, escala 1 mm = 1 unidad y orientación
                horizontal.
El ajuste de la hoja. La salida en Microsoft Print to PDF, la hoja en A3 —la miniatura de al lado ya dice 297 × 420— y en horizontal. Y la escala en 1 mm = 1 unidad, que es el 1:1 de la hoja. Mientras la impresora esté en None no sale nada: es lo primero que hay que cambiar.

La ventana por la que se ve el modelo se llama viewport —ventana gráfica— y se crea con VPORTS. Puede ser una sola a toda la hoja, o varias: la planta grande y dos detalles al lado, cada uno con su escala.

Aquí es donde por fin aparece el 1:50. Se selecciona la ventana y se le da su escala: la casa sigue midiendo lo que mide, lo que se decide es cuánta casa cabe en 21 centímetros de papel. Y una vez encuadrada, la ventana se bloquea, para no descuadrarla luego con la rueda del ratón sin darte cuenta.

El cuadro Viewports de AutoCAD, pestaña New Viewports: la lista de
                reparto de ventanas —una sola, dos verticales, dos horizontales,
                tres, cuatro iguales— y la previsualización al lado.
VPORTS. Cómo se reparte la hoja: una ventana, dos, tres o cuatro, con la previsualización al lado. Para un plano normal, Single.

ANTES DE EMPEZAR CUALQUIER ARCHIVO

Escribe UNIDADES y comprueba dos cosas: que la precisión es la que quieres y que la unidad de inserción es la correcta. Cambiar esto a mitad de proyecto cuesta más que rehacerlo.

06 25 min · a memorizar

Las diez primeras órdenes

Se escriben, se pulsa Enter y ya está. El ratón solo señala dónde.

DIBUJAR
Escribes Orden Y hace
LLÍNEAUna línea recta entre dos puntos.
POLPOLILÍNEAVarias líneas seguidas que son un solo objeto. Para contornos.
RECRECTÁNGULODos esquinas y listo.
CCÍRCULOCentro y radio.
AARCOTres puntos, o centro y ángulo. El barrido de una puerta.
MODIFICAR — aquí se pasa el 80 % del tiempo
Escribes Orden Y hace
DDESPLAZAMueve lo seleccionado. Punto de origen y punto de destino.
CPCOPIAIgual, pero deja el original donde estaba.
DFDESFASEParalela a una distancia dada. Así se dibuja un tabique.
RRRECORTACorta lo que sobra por donde se cruza con otra cosa.
ALALARGAEstira una línea hasta que llegue a otra.
GIGIRARota alrededor de un punto, en grados.
SISIMETRÍARefleja respecto a un eje. Baños, cocinas, todo lo que se repite.
ESCESCALAAgranda o reduce por un factor. Para ajustar una imagen de fondo.
EMPEMPALMEUne dos líneas en esquina. Con radio 0 hace un vértice limpio.
DIDISTANCIAMide entre dos puntos. Se usa constantemente.
TECLAS QUE HAY QUE TENER EN LOS DEDOS
Tecla Qué hace
EscCancela lo que estés haciendo. La tecla de emergencia.
Enter / EspacioConfirma. Pulsada en vacío, repite la última orden.
F8Orto. Obliga a que las líneas salgan horizontales o verticales.
F3Referencia a objetos. Se pega al extremo, al punto medio, al centro.
F9Forzado a la rejilla. Normalmente, apagado.
Rueda del ratónGirar acerca y aleja. Pulsada y arrastrando, mueve la vista.
Doble clic en la ruedaEncuadra todo el dibujo en pantalla. Cuando te pierdes.

UN CONSEJO QUE VALE EL CURSO ENTERO

No busques botones. Aprende los alias de tres letras. La diferencia entre alguien que dibuja rápido y alguien que no es exactamente esto, y no tiene más misterio que repetirlo.

Y dos más que hacen falta desde el primer día del ejercicio. ATTACH mete en el archivo algo de fuera —otro dibujo, una imagen escaneada, un PDF— y no lo pega dentro: lo enlaza. Si el original cambia, el dibujo se entera.

La pestaña Insertar de AutoCAD con el botón Attach señalado y su
                explicación desplegada: inserta referencias a archivos externos como
                otros dibujos, imágenes y subyacentes.
ATTACH. En la pestaña Insertar. Vale para las tres cosas: otro dibujo de AutoCAD, una imagen y un PDF.

Y una vez dentro, IMAGEADJUST la apaga: brillo, contraste y —la que importa— Fade. Con la lámina medio apagada se ve lo justo para calcar encima, y las líneas nuevas se distinguen de las viejas a la primera.

El orden es siempre el mismo: se inserta la lámina, se escala tomando una medida conocida de la casa, se apaga, y se dibuja encima.

El cuadro Image Adjust de AutoCAD sobre la lámina de plantas de la
                Guiette ya insertada: brillo 50, contraste 66 y Fade 56, con la
                lámina apagada al fondo y las cotas dibujadas encima en rojo.
IMAGEADJUST. Las plantas de la Guiette, ya insertadas y apagadas con Fade a 56, con las cotas dibujadas encima en rojo. Así se calca: la lámina se ve, pero no manda.

Y una del arranque que no dibuja nada y se agradece todo el curso: OPCIONESOPTIONS, o el alias OP—, pestaña Display, botón Colors. Ahí se cambia el fondo del espacio modelo.

El fondo oscuro de fábrica engaña: sobre negro, un amarillo se lee perfecto y el blanco canta, y luego en el papel el amarillo casi no se ve y el blanco desaparece. Con un fondo claro, lo que ves en pantalla se parece a lo que va a salir impreso, y los colores de las capas se juzgan de verdad.

El cuadro Drawing Window Colors de AutoCAD, abierto sobre el de
                Opciones: a la izquierda el contexto 2D model space, en el centro el
                elemento Uniform background, a la derecha el color 236,234,228, y
                debajo la previsualización con el fondo ya claro.
El fondo de la pantalla. Se elige el contexto —2D model space—, el elemento —Uniform background— y se le da color: aquí un 236,234,228, que es papel. Para volver a lo de fábrica, Restore classic colors.

Y queda lo que hace que la lámina sirva para algo: ponerla a tamaño. Recién insertada mide lo que quiere. Hay que llevarla al 1:1 usando una medida que el propio dibujo lleve escrita, y eso lo hace ALIGN —alinear—, que coloca y escala en la misma orden.

La lámina de la Guiette viene acotada a mano: los 9,00 de la fachada, los 6,7 del jardín, los 0,30 de los muros. Vale cualquiera de esas medidas, y cuanto más larga mejor: el error se reparte entre más metros.

  1. Dibujar la medida de referencia

    Una línea de la longitud exacta que dice la lámina —6,7— tecleada, no a ojo. Es la regla contra la que se va a estirar la imagen.

  2. ALIGN y seleccionar la lámina

    Se escribe ALIGN, se pincha la imagen y Enter.

  3. Cuatro puntos, de dos en dos

    Origen y destino, dos veces: primero un extremo de la cota en la lámina y el extremo de tu línea; después el otro extremo y el otro. Cuando pida el tercer punto de origen, Enter.

  4. Y decirle que sí

    La última pregunta —«Scale objects based on alignment points?»— se contesta Yes. Esa es la que escala; si se deja en No, la imagen se mueve pero sigue midiendo lo que medía. Después, DI sobre los 9,00 de la fachada: tienen que dar 9.

La lámina de la Guiette insertada en AutoCAD, con sus cotas a mano
                repasadas en rojo —6,7 · 4,5 · 0,3 · 4,65 · 2,3 · 9,00—. A la
                izquierda, un rectángulo rojo de 6,7 dibujado como referencia. Abajo,
                la línea de órdenes con ALIGN pidiendo que se seleccionen objetos.
ALIGN. A la izquierda, la medida de referencia dibujada a su tamaño; a la derecha, la lámina todavía sin escalar. La orden pide primero los objetos —la imagen— y después los pares de puntos. Fíjate en que las cotas de la lámina están repasadas en rojo: leerlas antes ahorra media clase.
La misma pantalla un momento después: los cuatro puntos ya están
                dados y se ve la previsualización de la lámina estirándose hasta la
                línea de referencia. En medio, el menú de la orden preguntando
                «Scale objects based on alignment points?» con Yes y No, y abajo la
                secuencia completa de puntos en la línea de órdenes.
La pregunta que escala. Con los cuatro puntos dados, la lámina ya se ve estirándose hacia la referencia. Aquí se contesta Yes: es el único momento de toda la orden en que la imagen cambia de tamaño. Abajo, en la línea de órdenes, la secuencia entera —primer origen, primer destino, segundo origen, segundo destino y el tercero, que se salta con Enter—.
07 15 min · orden

Capas: ordenar antes de dibujar

Una capa es un montón. Todo lo que va junto, junto.

Cada capa tiene un color, un grosor de línea y un tipo de línea. Y se puede apagar entera. Eso es lo que permite que del mismo archivo salga un plano de demolición, uno de distribución y uno de instalaciones: es el mismo dibujo con capas distintas encendidas.

El grosor de línea no se pone objeto a objeto: se pone en la capa. Si un muro es grueso es porque está en la capa de muros, no porque se lo hayas dicho a esa línea.

El gestor de capas de AutoCAD en un archivo nuevo: solo dos capas,
                0 y Defpoints, cada una con su bombilla, su sol, su candado, su
                impresora, su color, su tipo de línea y su grosor.
El gestor de capas. Se abre con CAPA (LAYER). Un archivo nuevo trae solo dos, 0 y Defpoints, y ninguna de las dos es para dibujar. Cada fila tiene su bombilla —encender y apagar—, su candado, su color, su tipo de línea y su grosor.
LAS CAPAS CON LAS QUE VAMOS A TRABAJAR TODO EL CURSO
Capa Color Qué va dentro
00_MUROSblancoMuros y tabiques que se quedan.
01_DEMOLERrojoLo que se tira. Discontinua.
02_OBRA-NUEVAamarilloTabiquería nueva.
03_CARPINTERIAcianPuertas, ventanas y sus barridos.
04_MOBILIARIOgrisMuebles, sanitarios, electrodomésticos.
05_COTASverdeAcotación y líneas auxiliares.
06_TEXTOSverdeRótulos de estancia y notas.
07_SOMBREADOSgris claroRellenos y texturas de suelo.
08_REFERENCIAgrisFotos, PDF y levantamientos de fondo.
El gestor de capas de un proyecto de verdad, con veinticuatro capas
                ordenadas por familias numeradas: 0 auxiliar, 1 cota, eje y textos,
                2 sección, 3 carpintería exterior e interior, 4 proyección,
                5 mobiliario, pavimento, personas y vegetación, y 6 superficies.
                Cada una con su color, su tipo de línea y su grosor.
Y así en un archivo de verdad. Veinticuatro capas, ordenadas por familias: el 1 para lo que se anota —cotas, ejes, textos—, el 2 para la sección, el 3 para la carpintería, el 5 para lo que se amuebla. El número delante manda: por eso salen en orden solas y se encuentran de un vistazo. Y fíjate en la columna del grosor: 0,09 para lo fino, 0,13 para la carpintería, 0,25 para lo cortado.

EL ERROR CLÁSICO

Dibujar todo en la capa 0. Funciona el primer día y es un desastre el tercero. Antes de la primera línea: abre el gestor de capas y créalas.

08 para el próximo día

Deberes

PARA LA CLASE 2

Dos cosas, y ninguna lleva más de una hora:

  • Instalar AutoCAD con la licencia de estudiante y abrirlo una vez, para que dé tiempo a resolver problemas antes de la próxima clase.
  • Traer el DWG preparado para poder empezar a trabajar: las unidades ya resueltas, al menos cuatro capas creadas, y la lámina de las plantas insertada y escalada en el espacio modelo.

La clase que viene ya se dibuja.

Clase 02 · levantamiento de planos en 2D de la Casa Guiette.

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