Medir, repetir, partir, cortar.

Clase 11 · comandos nuevos de Rhino, y taller para la entrega 2.

asignatura
Dibujo asistido por ordenador II
titulación
Interiorismo
curso
Primer cuatrimestre
programa
Rhinoceros
duración
2 h
hace falta
El 3dm de la Guiette levantada y lo que lleves de la entrega 2
Lámina 3 del concurso Jubilant Tree, una escuela de tierra para
                Tanzania. Arriba, tres dibujos en 3D rotulados: la marquesina de
                bambú sobre su base de mampostería, un trozo del muro del aula de
                bloque de tierra con dos figuras que dan la escala, y el aula
                despiezada en capas —cubierta, estructura, falso techo y aula—.
                Abajo, la sección B-B' del aula a 1:50, con personas, vegetación,
                las flechas del aire en la cámara de ventilación y las llamadas
                Detail 1 y Detail 2.
Jubilant Tree. Una escuela de tierra para Tanzania. Arriba, el 3D no la enseña bonita: la explica, por partes y rotulada. Son dibujos analíticos. Abajo, la sección del aula a 1:50, bien dibujada.
Lámina vertical del proyecto Achkur, EV6586_3. Arriba, «Desarrollo
                constructivo»: la vivienda en isométricas explotadas por fases
                —primera fase, planta baja; segunda fase, planta primera y azotea;
                obra finalizada—, con las piezas numeradas, la madera y la caña
                en rojo y el hormigón en negro. Abajo, «Desarrollo conceptual»:
                una sección fugada de la casa habitada, con textos alrededor sobre
                la cubierta, el patio, la ventilación, la madera y quincha, la
                planta baja y la cimentación.
Achkur. Una vivienda que se levanta en dos fases. Arriba, el 3D explotado no enseña la casa: cuenta cómo se hace, fase a fase, y con un solo color separa lo local —madera y caña, en rojo— de lo estandarizado —hormigón, en negro—. Abajo, una sección fugada, lo que vemos hoy: la casa cortada y habitada, con cada parte explicada a su lado.

Lo que se hace diez veces a mano sale diez veces un poco distinto. Hoy, órdenes para no hacerlo a mano.

Las órdenes van en inglés, que es como las escribimos, y al lado, en cursiva, cómo se llaman en el Rhino en español.

LO QUE HACEMOS HOY

  1. Length: cuánto mide una curva10′
  2. Array: repetir con orden25′
  3. Ctrl + L: que no se mueva lo que ya está bien5′
  4. Divide + ExtrudeCrv: partir una curva y levantarla en tramos25′
  5. ClippingPlane: cortar la casa para verla por dentro20′
  6. Sección fugada: del punto de vista al corte15′
  7. La chuleta de hoy—
  8. Y el resto de la clase: taller20′
  9. Una entrega para mirar: la Guiette de Valeriia—
  10. La entrega 2, el lunes 19—
01 10 min · Rhino

Length Longitud: cuánto mide una curva

Se escribe Length Longitud, se pincha la curva y la medida sale arriba, en la línea de órdenes, en las unidades del archivo. No dibuja nada: solo contesta.

Sirve para todo lo que en obra se pide por metro lineal y no es una recta: un rodapié que da la vuelta, el canto de una encimera curva, una tira LED, un perfil. Con una recta basta una cota; con una curva, no.

Rhino en perspectiva con una superficie verde partida en cinco
                paneles. Arriba, en la línea de órdenes, «Command: Length»,
                debajo «Length = 0.68 meters» y otra vez «Command:» esperando.
Length = 0.68 meters. La respuesta sale arriba, en la línea de órdenes; en el dibujo no cambia nada. Si no la ves, mira esa franja: ahí es donde Rhino habla.
02 25 min · Rhino

Array Matriz: repetir con orden

Una matriz copia un objeto muchas veces a la misma distancia.

Array es una familia de órdenes, no una sola. Todas hacen lo mismo —copiar un objeto según una regla, diciendo cuántas copias y a qué distancia— y se diferencian en la regla: una dirección, una cuadrícula, una curva o un giro. Se elige la que tenga la forma de lo que se repite.

En interiorismo se repite mucho: las lamas de un techo, los peldaños, los pilares de una fila, los focos de un pasillo, las plantas de un edificio.

CUÁL DE LAS MATRICES
Escribes Copia Por ejemplo
ArrayLinear MatrizLineal En una sola dirección, la que marcas con dos puntos. Se da el número y la distancia. Los forjados de las plantas, una fila de focos, las lamas de un techo.
Array Matriz En cuadrícula: tantas en X, tantas en Y y tantas en Z, cada dirección con su distancia. Una retícula de pilares, un panel perforado, las baldosas de un despiece.
ArrayCrv MatrizCrv A lo largo de una curva: se reparten por número o por distancia, y pueden ir girando con ella. Las lamas que siguen una pared curva, sillas alrededor de una mesa con forma.
ArrayPolar MatrizPolar Girando alrededor de un centro: número de copias y ángulo total. Sillas alrededor de una mesa redonda, los peldaños de una escalera de caracol.

La que más vamos a usar: ArrayLinear.

Rhino en perspectiva con ArrayLinear en marcha: un forjado
                seleccionado en amarillo y una línea vertical que marca la
                distancia hasta la copia. En la línea de órdenes, «Number of
                items <2>: 3» y «Second reference point ( Number=3
                Preview=Yes )».
ArrayLinear con 3 elementos. El forjado seleccionado, en amarillo, y la línea que marca la distancia entre copias: aquí, la altura entre plantas. Con Preview=Yes se ve el resultado antes de aceptar.
  1. Lo que se repite

    Se escribe ArrayLinear MatrizLineal, se selecciona el objeto y Enter (o botón derecho).

  2. Cuántos

    Number of items: el número de elementos que quieres al final, contando el original. Un 3 son el original y dos copias.

  3. Hacia dónde y cada cuánto

    Dos puntos: el primero en el objeto y el segundo donde va la primera copia. Esa distancia se repite. Con Ortho (F8) va recto; o se escribe la distancia, que es lo exacto.

  4. Aceptar

    Enter. Cada copia es un objeto suelto, y se cambia como cualquier otro.

OJO CON EL NÚMERO

Es el total, no las copias. Para tres plantas de forjado se escribe 3, no 2. Si salen de más o de menos, Undo y otra vez: es más rápido que borrar sueltas.

03 5 min · truco

Ctrl + L: que no se mueva lo que ya está bien

Ctrl + L es la orden Lock Bloquear. Lo que tienes seleccionado se queda a la vista y se puede seguir enganchando a sus esquinas y puntos medios, pero ya no se puede seleccionar ni mover. Es para trabajar encima de las plantas del DWG, o de un forjado que ya está bien, sin arrastrarlos sin querer.

Para soltarlo: Ctrl + Alt + L, Unlock Desbloquear. Desbloquea todo lo que estuviera bloqueado.

BLOQUEA OBJETOS, NO CAPAS

Ctrl + L bloquea lo que esté seleccionado, esté en la capa que esté. Para bloquear una capa entera está el candado de esa capa en el panel Layers Capas.

04 25 min · práctica

Divide Dividir + ExtrudeCrv ExtrusiónDeCrv: partir una curva y levantarla en tramos

Una pared curva no se fabrica de una pieza: se parte en tramos y cada tramo se levanta.

Divide Dividir reparte puntos a lo largo de una curva: en tantos tramos iguales, o cada tantos metros. Con la opción Split=Yes, además, corta la curva por esos puntos y la deja en trozos.

Y ExtrudeCrv ExtrusiónDeCrv, que ya conocéis de levantar muros, levanta cada trozo como una superficie aparte: paneles, lamas, los módulos de un mueble.

Divide sobre una recta en Rhino: la línea de arriba de un
                rectángulo, en amarillo, con seis puntos que la parten en
                cinco tramos iguales. En la línea de órdenes, «Number of
                segments <5> ( Length EqualChordLength Split=No
                MarkEnds=Yes GroupOutput=No )».
Una recta en 5 tramos. Se da el número de tramos y salen los puntos, extremos incluidos con MarkEnds=Yes.
El mismo rectángulo ya levantado: una superficie verde partida
                en cinco paneles iguales por líneas verticales.
Y levantada. Con la recta partida en trozos, ExtrudeCrv da un panel por tramo.

Con líneas y arcos, igual: primero la curva cerrada.

  1. La curva cerrada

    Con Polyline Polilínea y la opción Mode=Arc se van alternando tramos rectos y arcos. Close la cierra en el punto de partida.

  2. Dividirla

    Divide, se selecciona la curva, Enter, y el número de tramos. O la opción Length para que vayan cada tanto: lo que mida el panel que se va a fabricar.

  3. Partirla

    Con Split=Yes la curva se corta por los puntos: cada tramo queda suelto, a la distancia que queremos.

  4. Levantarla

    Se seleccionan todos los tramos y ExtrudeCrv a la altura que toque. Sale un panel por tramo, cada uno su superficie.

Una polilínea cerrada en amarillo con cuatro lados rectos y las
                cuatro esquinas redondeadas con arcos. En la línea de órdenes,
                «Next point of polyline ( PersistentClose=Yes Close Mode=Arc
                … )» y «1 closed curve added to selection».
La curva cerrada. Rectas y arcos en una sola polilínea, con Mode=Arc para las esquinas.
La misma curva con Divide en marcha: puntos verdes repartidos
                por los tramos rectos y por los arcos. En la línea de órdenes,
                «Command: Divide» y «Number of segments <7>».
Y dividida. Los puntos siguen también los arcos. Con Split=Yes quedaría partida por ahí mismo.
Un forjado en Rhino, sombreado y visto de cerca, con el canto
                redondeado y los pilares encima. Por el borde curvo, una fila de
                puntos amarillos. En la línea de órdenes, «Command: Divide» y
                «Number of segments <10>».
En un modelo de verdad. El canto curvo de un forjado, en 10 tramos: así se sabe dónde va cada pieza de un peto o de una barandilla.
LAS OPCIONES DE DIVIDE
Opción Y hace
Length LongitudTramos de una longitud dada, medida sobre la curva, en vez de un número de tramos.
EqualChordLength MismaLongitudDeCuerdaTramos con la misma distancia en recta entre punto y punto. En los arcos no es lo mismo que la anterior.
Split PartirAdemás de poner los puntos, corta la curva por ellos.
MarkEnds MarcarExtremosPone también un punto en el principio y en el final.
GroupOutput AgruparResultadoAgrupa los puntos que salen, para moverlos o borrarlos de una vez.

LO QUE MIDE CADA TRAMO

Si los paneles van a ser planos, lo que se fabrica es la recta entre punto y punto, no el arco: para eso está EqualChordLength. Y para saber cuánto mide de verdad cada tramo, Length.

05 20 min · Rhino

ClippingPlane PlanoDelimitador: cortar la casa para verla por dentro

Un plano que corta la vista, no la casa: lo que queda detrás sigue ahí.

ClippingPlane PlanoDelimitador dibuja un rectángulo que hace de cuchillo: en las vistas, esconde todo lo que queda a un lado del plano. La geometría no se toca; si se borra el plano, la casa vuelve entera.

Es la manera de ver la sección de la Guiette en 3D, con los forjados, las escaleras y los muros cortados. Y girándolo, las plantas.

  1. La orden

    Se escribe ClippingPlane. Con las primeras letras ya sale en la lista: se elige con el ratón o con Enter.

  2. Vertical, para la sección

    En la línea de órdenes, la opción Vertical Vertical. Se dibuja en la vista Top: el principio y el final de la línea por donde se quiere cortar, y luego la altura.

  3. El plano, por encima

    Mejor que el rectángulo quede más alto que la casa: así se ve por dónde corta y se puede seleccionar sin pelearse con lo de debajo.

  4. Girarlo con el Gumball

    Seleccionado el plano, se pincha en un arco del Gumball —sin arrastrar— y se escribe el ángulo. 180 da la vuelta al corte, para ver el otro lado. 90 lo tumba en horizontal: ya no es una sección, es una planta.

Rhino con la Guiette en perspectiva, entera. En la línea de
                órdenes se está escribiendo «ClippingPlane» y debajo se abre
                la lista de órdenes que empiezan igual, con ClippingPlane
                entre ellas.
La orden. Al escribir sale la lista; ClippingPlane está entre las que empiezan por «Cl».
Las cuatro vistas de Rhino: Top con la planta de la casa,
                Perspective, Front y Left. En la línea de órdenes, «First
                corner of rectangle ( 3Point Vertical Center AroundCurve
                CustomDepth=No ): Vertical».
Vertical, y en planta. Con la opción Vertical el corte se dibuja en la vista Top, por donde se quiere ver la sección.
La Guiette cortada en perspectiva: se ven por dentro los
                forjados, las escaleras rojas y los muros. Encima de la casa,
                el plano de corte seleccionado con el Gumball.
La casa, por dentro. El plano queda encima, con el Gumball: desde ahí se ve por dónde corta.
La misma sección más de cerca: las tres plantas cortadas, la
                escalera roja que sube en diagonal y las ventanas azules de
                la fachada.
La sección en 3D. Lo cortado y lo que queda detrás, a la vez. Es lo que luego se dibuja en el alzado seccionado.
El plano de corte seleccionado en una isométrica, con el
                  Gumball: al pinchar en su arco azul se abre una casilla
                  en blanco para escribir el ángulo.
01 · Se pincha en el arco del Gumball y sale una casilla para escribir.
La misma isométrica con la casilla del Gumball rellena con
                  180.
02 · 180 y Enter: el corte se da la vuelta y se ve el otro lado.
La casa en isométrica con el plano de corte encima y, en el
                  arco verde del Gumball, la casilla con 90.
03 · 90 en el otro arco: el plano se tumba y corta en horizontal. Para las plantas.

SOLO ESCONDE

El plano de corte no rompe nada: solo esconde lo que queda a un lado en las vistas. Para ver la casa entera otra vez, se oculta o se borra el plano. Y si al cortar desaparece lo que no era, 180° con el Gumball.

06 15 min · Rhino

Sección fugada: del punto de vista al corte

Antes de cortar, se decide desde dónde se mira.

Una sección fugada es una sección en perspectiva: en primer plano, lo que corta el plano; al fondo, el interior de la casa alejándose hacia el punto de fuga.

Se hace en dos tiempos, y en este orden. Primero se fija el punto de vista: dónde está el ojo, hacia dónde mira y a qué distancia. Después se corta la casa con un ClippingPlane, como en el apartado anterior.

  1. Encuadrar la vista

    Se empieza con dos referencias: un rectángulo vertical que enmarca lo que queremos ver, centrado en la parte de la casa que interesa, y una línea que sale de él hacia atrás. La línea marca la dirección de la mirada; su longitud, la distancia desde la que se mira.

  2. Enseñar la cámara: F6

    Con el cursor dentro de la vista Perspective, se pulsa F6, que es la orden Camera Cámara. En las demás vistas aparece la cámara de esa perspectiva, dibujada como una pirámide: el vértice es el ojo y la base, el encuadre. A la derecha, el panel de propiedades de la vista muestra sus datos.

  3. Mirar en horizontal

    En ese panel, la Z Location Posición Z de la cámara y el Z Target Objetivo Z se ponen a 0. Con el ojo y el objetivo a la misma altura, la cámara mira en horizontal y las verticales de la casa siguen siendo verticales en la perspectiva.

  4. Pasar a la planta

    La cámara se coloca desde la vista Top. Ahí se lleva en la dirección de la línea, buscando el centro del rectángulo que hemos dibujado.

  5. Orientar la cámara

    Con Rotate Rotar, en la vista Top, se gira la cámara hasta que su eje coincida con la línea: primero el centro de giro y después el ángulo, o dos puntos de referencia.

  6. Situarla sobre la línea

    Se seleccionan los dos puntos de la cámara, el ojo y el objetivo, y con Move Mover se llevan sobre la línea: el ojo en su extremo y el objetivo hacia el rectángulo. Si el cono deja fuera parte del dibujo, no importa: se abre en el paso siguiente.

  7. Abrir el encuadre

    Se selecciona el punto inferior de la base de la pirámide y se arrastra con las flechas del Gumball. El cono se abre y en el panel cambia la Lens Length Distancia focal: cuanto más corta, más campo se ve.

  8. Guardar el punto de vista

    Cuando el encuadre convence, se guarda. En la columna de la derecha, el icono de la cámara abre el panel Named Views Vistas guardadas: se añade una vista nueva, se le da un nombre —por ejemplo, Sección fugada 01— y OK. A partir de ahí se vuelve a ese punto de vista con un clic, aunque la perspectiva se haya movido.

  9. Cortar con el ClippingPlane

    Con el punto de vista ya fijado, se coloca el ClippingPlane PlanoDelimitador con la opción Vertical, por donde se quiere cortar la casa: ese plano decide qué parte de la sección queda a la vista.

  10. Volver al punto de vista

    Se vuelve a la vista guardada desde el panel Named Views Vistas guardadas. El plano está ahí, pero la casa todavía no sale cortada: un ClippingPlane solo corta en las vistas que tiene marcadas.

  11. Activar el corte en esa vista

    Se selecciona el plano y se abre su panel Properties Propiedades. En la lista Views Clipped, las vistas en las que corta, se marca la casilla de la vista guardada, Sección fugada 01. Desde ese momento, la sección fugada aparece cortada.

COMO EN EL MÓVIL: ×0,5 O ×1

Abrir el cono es lo mismo que elegir el objetivo en la cámara del móvil. Con el ×0,5, el gran angular, cabe mucho más —la casa entera, aunque estemos cerca—, pero los bordes se estiran y la profundidad se exagera. Con el ×1, la imagen se parece más a lo que ve el ojo: cabe menos, pero las proporciones son naturales.

En Rhino, ese zoom es la Lens Length Distancia focal: unos 13 mm equivalen al ×0,5 del móvil y unos 24–26 mm, al ×1. Un 24 es, más o menos, lo que ve una persona; un 12 ya es muy gran angular, más abierto incluso que el ×0,5. Rhino viene en 50 mm, más cerrado todavía.

La vista «Sección fugada cortada» con la casa abierta en perspectiva y, a la derecha, el panel Properties: Viewport. En el apartado Camera, la casilla Lens Length (mm) con el valor 12.0, resaltada en amarillo.
12 mm · Lens Length a 12, en amarillo: muy gran angular. Cabe toda la casa, pero el muro de la izquierda y los bordes se estiran.
La misma vista «Sección fugada cortada» con la Lens Length a 24.0, resaltada en amarillo: la casa se ve más de cerca, con la escalera roja, los pilares cian y las carpinterías azules, y ya no cabe entera.
24 mm · Lens Length a 24: más o menos, lo que ve una persona. Desde el mismo sitio, la casa ya no cabe entera.
La vista Top: la planta de la casa y la pirámide de la cámara, con su punto seleccionado y el menú del Gumball (Move, Copy, Numeric entry, Move gumball).
Y luego, la cámara · Al cambiar la Lens Length hay que mover la cámara, alejándola o acercándola a la casa, siempre desde la vista Top.
Las cuatro vistas de Rhino. En Top, Front y Left se ve la pirámide de la cámara, ahora más lejos de la casa; en la perspectiva «Sección fugada cortada», la casa entera, cortada, más pequeña en el encuadre. A la derecha, la Lens Length a 24.0, resaltada en amarillo, y la X Location en -30.146.
24 mm, más lejos · La misma Lens Length, con la cámara alejada desde la Top: la casa vuelve a caber entera, y ahora se ve como la vería una persona. En las otras tres vistas se ve dónde ha ido la cámara.
Rhino en perspectiva: la casa y, delante, un rectángulo
                  vertical y una línea horizontal que sale de él. En la línea
                  de órdenes, «Command: Polyline».
01 · El rectángulo, que encuadra lo que queremos ver, y la línea, que marca desde dónde.
Las cuatro vistas de Rhino con la cámara encendida: en Top,
                  Front y Left se ven las líneas de la pirámide de la cámara.
                  A la derecha, el panel Properties: Viewport con Camera y
                  Target.
02 · F6 en la Perspective: la cámara aparece en las demás vistas y sus datos, a la derecha.
El mismo panel con la Z Location de la cámara escrita a 0,
                  y en las vistas la pirámide ya bajada a la altura del suelo.
03 · Z Location y Z Target a 0: la cámara mira en horizontal.
Las cuatro vistas: en Top la cámara ya apunta a la casa, y en
                  la Perspective se ve la casa de frente con el rectángulo
                  delante. En el panel, Z Location y Z Target a 0.
04 · En la vista Top, la cámara se lleva hacia la línea, buscando el centro del rectángulo.
La vista Top a pantalla completa: la pirámide de la cámara
                  tumbada en horizontal, apuntando hacia la derecha. En la
                  línea de órdenes, «Select objects to rotate», «Center of
                  rotation» y «Second reference point».
05 · Rotate: la cámara gira hasta que su eje coincide con la línea.
La vista Top: la pirámide de la cámara ya sobre la línea, con
                  el vértice en su extremo y la casa dentro del cono. En la
                  línea de órdenes, «2 camera points added to selection» y
                  «Command: Move».
06 · Move con los dos puntos de la cámara: el ojo, sobre la línea. Lo que quede fuera del cono se recupera en el paso siguiente.
La vista Top con el punto de abajo de la base de la pirámide
                  seleccionado y el Gumball encima, con sus flechas y el menú
                  Move, Copy, Numeric entry y Move gumball.
07 · El punto inferior de la base, estirado con el Gumball: el cono se abre.
La Perspective ya desde el punto de vista elegido: la casa
                  de frente, con las plantas, la escalera roja y los forjados.
                  A la derecha, el panel Named Views vacío y, encima de la
                  vista, el cuadro «Save Viewport As Named View» con el nombre
                  «Perspective» y los botones OK y Cancel.
08 · El punto de vista se guarda en Named Views: vista nueva, nombre y OK.
La casa en perspectiva dentro de la vista «Sección fugada 01», con el rectángulo de un ClippingPlane dibujándose delante. En la línea de órdenes, «Command: ClippingPlane», la opción Vertical y «Height. Press Enter to use width». A la derecha, el panel Named Views con la miniatura de la vista guardada.
09 · El ClippingPlane, con la opción Vertical, se dibuja por donde se quiere cortar.
La casa cortada en perspectiva: se ven por dentro los forjados, las escaleras rojas y los muebles. El plano de corte está seleccionado, con el Gumball encima.
10 · El plano colocado y seleccionado: en la perspectiva, la casa ya se ve cortada.
De vuelta en la vista «Sección fugada 01»: la casa de frente, en sección, pero sin cortar; el plano de corte, en amarillo, a la derecha con el Gumball.
11 · De vuelta en la vista guardada: el plano está, pero aquí todavía no corta.
La misma vista con el plano seleccionado y, a la derecha, el panel de propiedades del plano: Clipping Plane, Objects Clipped y, abajo, Views Clipped con la lista de vistas — Sección fugada 01, Top, Front y Left — y sus casillas, todas sin marcar.
12 · Propiedades del plano, lista Views Clipped: la casilla de Sección fugada 01, todavía sin marcar.
La vista «Sección fugada 01» ya cortada: la casa abierta por el plano, con los pilares en cian, los forjados, la escalera roja, el mobiliario y las carpinterías azules a la vista. A la derecha, en Views Clipped, la casilla de Sección fugada 01 marcada.
13 · Marcada la casilla, la vista guardada sale cortada: ya tenemos la sección fugada.
07 para tener a mano

La chuleta de hoy

LAS ÓRDENES DE HOY
Escribes Atajo Y hace
Length Longitud—Mide una curva y lo dice en la línea de órdenes.
ArrayLinear MatrizLineal—Copias en una dirección, a la misma distancia.
Array Matriz—Copias en cuadrícula: X, Y y Z.
ArrayCrv MatrizCrv—Copias a lo largo de una curva.
ArrayPolar MatrizPolar—Copias girando alrededor de un centro.
Lock BloquearCtrl + LDeja lo seleccionado a la vista pero quieto.
Unlock DesbloquearCtrl + Alt + LSuelta todo lo bloqueado.
Divide Dividir—Puntos a lo largo de una curva; con Split, la parte.
ExtrudeCrv ExtrusiónDeCrv—Levanta una curva y la convierte en superficie.
ClippingPlane PlanoDelimitador—Corta la vista con un plano: la sección o la planta en 3D, sin tocar la casa.
Camera CámaraF6Enseña u oculta la cámara de la vista: la pirámide del ojo y lo que mira.
Rotate Rotar—Gira lo seleccionado alrededor de un centro.
Move Mover—Mueve lo seleccionado de un punto a otro.
NamedView VistaGuardada—Guarda el punto de vista con un nombre, para volver a él cuando haga falta.
08 20 min · taller

Y el resto de la clase: taller

Se sigue con la entrega 2 del lunes 19, cada uno desde donde esté: las plantas corregidas con lo que salió en la pared, los cuatro alzados y la casa en volumen. Las órdenes de hoy se prueban ahí, en la Guiette: ArrayLinear para los forjados, Ctrl + L sobre las plantas del DWG para que no se muevan. Voy pasando por las mesas.

LO DE LA PARED, APLICADO

Antes de empezar nada nuevo, la lista que salió el martes 6: la silueta más gruesa que lo demás, la esquina que enseña la fachada buena, la descompuesta con las piezas cerca, y el PDF en A3. No se empieza nada nuevo encima de un error conocido.

09 para mirar

Una entrega para mirar: la Guiette de Valeriia

Tres láminas, un solo color y el mismo punto de vista: la casa contada por partes.

Es la entrega de Valeriia Navarro Palma. Se enseña porque hace bien lo que pedían las isométricas: elegir qué contar y separarlo para que se lea. Todo está dibujado desde la misma esquina y con una sola gama de rojos, y la intensidad del color decide qué manda en cada dibujo.

Lámina de la Casa Guiette de Valeriia Navarro Palma. A la
                izquierda, las cuatro plantas separadas en el aire, en
                isométrica; a la derecha, la casa montada con los tabiques en
                rojo transparente. Unas líneas finas unen cada planta con su
                altura, rotuladas Planta 0, 1, 2 y 3.
Valeriia Navarro Palma · las plantas y el volumen. Pone juntas las plantas separadas y la casa montada, y las une con una línea por nivel: se ve qué planta es cada altura sin leer ni una cota. Los tabiques, en rojo transparente, dejan ver lo que hay detrás.
Segunda lámina: a la izquierda, solo los pilares de la casa, en
                rojo, sobre el contorno de los forjados a línea fina; a la
                derecha, los cuatro forjados en granate oscuro atravesados por
                los pilares en blanco.
Valeriia Navarro Palma · la estructura. Separa lo que sostiene la casa: primero los pilares solos, después los forjados. Cada dibujo enseña un único sistema, y el otro queda de fondo a línea fina. Así se entiende cómo se apoya la casa antes de mirar cómo se reparte.
Tercera lámina: tres isométricas de la casa en fila desde el
                mismo punto de vista. La primera, los forjados en granate con
                los pilares; la segunda, toda a línea, con las escaleras; la
                tercera, con los tabiques en rojo transparente planta por
                planta.
Valeriia Navarro Palma · la casa por capas. Tres veces la misma casa, desde la misma esquina: forjados, escaleras y tabiques. Al no mover el punto de vista, la mirada compara de una a otra sin reorientarse, y la secuencia cuenta cómo se monta, de lo que aguanta a lo que divide.
10 para el lunes 19

Deberes

PARA EL LUNES 19 DE OCTUBRE, CLASE 12: LA ENTREGA 2

Lo que hay que traer:

  • Las plantas corregidas con lo que salió en la primera entrega.
  • Los cuatro alzados, con sus capas, sus grosores y sus tipos de línea.
  • La casa levantada en volumen en Rhino, y la isométrica volumétrica o explotada corregida.
  • La sección o planta fugada, impresa también. Puede ir a modo de croquis, pero el punto de vista tiene que estar ya elegido, guardado e impreso. Quien además trabaje el valor de las líneas —más gruesas en lo cortado, más finas en lo que queda al fondo— irá más adelantado y tendrá mejor nota.
  • Todo en A3 y en PDF, y los archivos con el nombre de siempre: Nombre_apellido_guiette.pdf, Nombre_apellido_guiette.dwg y Nombre_apellido_guiette.3dm.

DÓNDE VA ESTO

Es la entrega 2 del calendario: plantas, alzados y volumen, y el arranque de la fugada. Las fechas y las cuatro entregas están ahí.

Lo que se repite, se repite con una orden.

Lunes 19, clase 12 · la entrega 2: plantas, alzados y la casa en volumen.

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